国产射击端游《生死狙击2》燃冬测试于年前落下帷幕,全面升级的画质场景、操作手感和作战感觉,尤其是质检官茄子的加入,引起了玩家的热烈反响近期,官方透露了游戏动作捕捉层面的进展,以及界面动效、局内作战等,力求从多维度打造最真实的射击感觉。

《生死狙击2》动捕实录进展大揭秘 打造真实枪战体会

动作捕捉在游戏领域的应用由来于上世纪,通过捕捉特定演员的表情或动作,同步至游戏内的虚拟角色,使角色的动作更灵活自然、细腻真实随着科技发展,动捕已经成为一种轻量级、易上手的生产力工具,但真正做出彩还需求更杰出的设备与更专业的人才。

《生死狙击2》动捕实录进展大揭秘 打造真实枪战体会

生死狙击2》开发组选择与全球顶尖团队一同打磨动捕品质,邀请著名工作室Game On合作研发,力图还原最真实的人物动作Game On做为国际化专业团队,曾参与《全境封锁》《杀出重围:人类分裂》《星球大战:前线2》等多个项目制作,拥有过硬的技术实力与丰富的制作经验同时考虑到国外严峻的疫情影响,开发组联络了国内工作室魔戈展开双头合作,以保证动捕实录进程。

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捕流程大致分为动作设计、演员镜头捕捉、电脑模型渲染、游戏内实装等步骤,生死2的动捕动作主要包罗行走、跑跳、蹲趴、攀爬、持枪换弹等,看似简单但各个动作都需求历经若干小时的设计和反复修正,才能导出数据加以渲染并实装。

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提升制作效率,《生死狙击2》使用分批交付-返修-实装的形式,逐批更换游戏内角色动作目前男性角色移动类动捕已大多实装进测试版本,其余动作仍在制作阶段。

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生死狙击2》对角色动作的打磨、对游戏沉浸感的追求,无不透露出开发组的诚意,期盼游戏最后的展现品质感兴趣的小伙伴能够持续关注官方消息并登录官网预约,免费领取黄金AK礼包~。